Mesas existentes. Jogadores podem entrar; só o mestre cria novas campanhas.
Bastidores do mestre
Convidar ficha existentepor ID
Cole o ID de qualquer ficha já criada para convidá-la para esta campanha. O dono da ficha recebe um convite na aba Fichas e escolhe aceitar ou recusar (fichas suas entram direto).
Todas as fichas desta campanha
Tabuleiro
Pedidos de rolagem
Quando o mestre pedir um teste de status, ele aparece aqui. Você rola com uma das suas fichas desta campanha.
Pedir rolagem a todos
Cada jogador rola d10 em quantidade igual ao atributo da categoria + pontos no status escolhido. Cada dado que igualar ou superar a DT do dado vira 1 acerto (crítico = 2, 1 no dado = −1).
Histórico de rolagens
Resultado de todas as rolagens de status feitas pelos membros desta campanha (mais recentes primeiro).
Fichas
Suas fichas de personagem. Arraste uma ficha até a lixeira acima para excluí-la; clique nela para ver o que você apagou nos últimos 3 dias.
Abrir ficha por ID
Qualquer pessoa pode ver a ficha de um jogador pelo ID (inclusive jogadores, que não têm acesso à lista de outros usuários); só o dono ou o mestre pode editá-la. Fichas de NPC só o mestre abre.
Central do GM
Ferramentas exclusivas do mestre.
Raças
Toda raça fornece 1 ponto de atributo fixo, 1 ponto de status fixo, 1 habilidade única e os valores-base de CV (1 a 3), PA (0 a 10) e Carga (0 a 20) — tudo definido por quem a cria.
Especialidades
Toda especialidade fornece 1 ponto de status e 1 habilidade única.
Usuários
✦ Efeitos
Crie efeitos a partir de condições e aplique-os nas fichas. Os efeitos criados pertencem a uma campanha: escolha a campanha abaixo.
Efeitos nas fichas
Marque as fichas desta campanha, escolha um dos efeitos criados acima e aplique. Cada efeito existe uma vez por ficha (aplicar de novo atualiza).
Fichas da campanha
☾ Almas
Toda ficha tem a sua alma própria. Almas extras só o mestre cria e coloca nas fichas (no resumo da ficha, em “Almas que habitam”). Cada alma pode conceder atributos, status, uma habilidade, feitiços, rituais e efeitos permanentes.
Lixeira
Tudo o que foi apagado fica aqui, separado por tipo: fichas (apagadas ou esquecidas), raças, especialidades, feitiços, itens, campanhas e temas. Só o mestre vê isso.
Configurações
Ajustes da sua conta, aparência, privacidade, avisos e do app. As escolhas valem em qualquer aparelho em que você entrar.
Tema do site
Escolha entre claro e escuro, ou crie e aplique um tema personalizado logo abaixo.
Criar tema personalizado
Ajuste as cores abaixo (a prévia aplica na hora em todo o site), dê um nome e salve. Depois de salvo, copie os códigos de cor com um clique.
Neutros
Destaques
Barra lateral
Salvar este tema
Temas salvos
Histórico
Tudo o que acontece nas suas campanhas: rolagens, vida e espírito, efeitos, edições e criação de fichas, movimentos no tabuleiro, permissões e pedidos de rolagem. Guarda os últimos 400 registros de cada campanha. Só o mestre (GM) vê esta aba.
Rolagem de Dados
Identidade
Nome, raça e especialidade — as três coisas mais importantes para começar.
Escolha outro usuário para transferir a ficha. O novo dono passa a poder editá-la; o dono anterior perde a edição (mas ainda a vê pelo ID).
Raça
Cole o ID de uma raça (peça ao seu mestre ou a outro jogador) para aplicá-la à ficha. Você também pode criar uma raça nova em "Raças existentes", logo abaixo.
Raças existentes
Especialidade
Cole o ID de uma especialidade (peça ao seu mestre ou a outro jogador) para aplicá-la à ficha. Você também pode criar uma nova em "Especialidades existentes", logo abaixo.
Especialidades existentes
Outros detalhes
Atributos
Cada atributo começa em 1. Distribua até 4 pontos extras entre eles (máximo de 4 em um único atributo).
Pontos restantes: 4 / 4
Status
Feitiçaria
Adicionar magia conhecida
Cole o ID de uma magia (as do catálogo abaixo são só as do mestre — magias de outros jogadores também podem ser adicionadas aqui pelo ID).
Criar novo feitiço
Catálogo de feitiços do mestre
Clique em um feitiço para adicioná-lo direto à ficha.
Rituais
Rituais usam Estudos Exotéricos como base. Cada ponto de treinamento nessa perícia dá 1 espaço de ritual.
Adicionar ritual conhecido
Cole o ID de um ritual (os do catálogo abaixo são só os do mestre — rituais de outros jogadores também podem ser adicionados aqui pelo ID).
Criar novo ritual
Catálogo de rituais do mestre
Clique em um ritual para adicioná-lo direto à ficha.
Inventário
Espaço usado0 / 0
Nenhum item adicionado ainda.
Adicionar item ao inventário geral
Cole o ID de um item já criado (veja o catálogo abaixo) para adicioná-lo aqui.
Criar novo item
Toda criação passa por aqui — escolha o tipo e ele vai direto para o catálogo certo (inventário geral, armamento, equipamento ou ferramenta). Armamentos, equipamentos e ferramentas não têm peso.
Catálogo de itens
Clique em um item para adicioná-lo direto ao inventário geral.
Armamento (1 slot — não ocupa carga)
Ou clique em um item do catálogo para equipar direto:
Equipamento (1 slot — não ocupa carga)
Ou clique em um item do catálogo para equipar direto:
Ferramenta (1 slot — não ocupa carga)
Ou clique em um item do catálogo para equipar direto: